Mantos Creator 3D · simulador de uniformes

O cliente vê o uniforme pronto. Antes de cortar o tecido.

O Mantos Creator 3D veste a sua arte na peça em 3D. O cliente gira, aproxima e aprova exatamente o que vai para a produção. Você entrega as imagens, a vista 360° e a ficha técnica do pedido sem sair da plataforma.

  • Arte do CorelDRAW direto no 3D
  • 100% na web, sem instalar nada
  • Ficha técnica em PDF
Mantos Creator 3D · simulador
Experimente: gire e aproxime a peça em 3D
Biblioteca
+600Modelagens base prontas: futebol, basquete, boné, caneca e outras.
Visualização
360°O cliente gira e aproxima a peça como se estivesse na mão.
Arte
JPG ou SVGArte fechada, ou com as áreas editáveis no simulador.
Entrega
1 PDFFicha técnica com o 3D, o molde e os dados do pedido.
Como pode ajudar

Conheça os recursos do Mantos Creator 3D.

Da modelagem à apresentação para o cliente, num só lugar.

  1. 01

    Catálogo da sua loja

    Escolha modelagens na biblioteca ou cadastre a sua, com tamanhos, preço, tipo de gola e de manga, até 5 tecidos e 5 escudos.

  2. 02

    A arte vestida na peça

    Crie no CorelDRAW ou no editor interno. Cada cor, texto ou logo aplicado no mapa aparece na hora no 3D.

  3. 03

    Apresentação pronta

    Cenários, luz, anotações e várias peças na mesma cena. Mande um link com o fundo da sua empresa ou exporte imagens, 360°, vetor e PDF.

Mantos Creator 3D · por dentro do sistema

Da modelagem à peça aprovada, na ordem do trabalho.

Telas reais do Mantos Creator 3D, na ordem do trabalho. Explore as etapas e os pontos numerados.

Tela de modelagens com cards de camisas e conjuntos em 3D, busca no topo e o botão Novo Modelo
Sua loja

Todas as modelagens da sua loja numa tela.

Cada peça aparece com nome, código e prévia em 3D. Busque, filtre e abra o projeto direto no simulador.

2D × 3D

A mesma arte. Só um dos dois o cliente entende de primeira.

O molde planificado é ótimo para a produção e difícil para quem compra. No 3D, o cliente enxerga onde fica cada listra, nome e escudo.

Mapa 2DMolde planificado do moletom com as partes coloridas: listras pretas e brancas, bolso verde, costas roxas com elefante e mangas rosa
Como o cliente recebe hojeO molde, peça por peça

Ele precisa imaginar como cada parte se junta no corpo.

Peça 3DO mesmo layout vestido em dois conjuntos 3D, de frente e de costas
Com o Mantos Creator 3DA peça montada, de todos os lados

Ele gira, aproxima e aprova o que vai ser produzido.

Print real do editor · a mesma arte nas duas imagens

Benefícios

Aprovação mais rápida. Menos retrabalho.

O Mantos Creator 3D coloca o cliente diante do uniforme antes de ele existir na produção.

  • Arte 2D gera dúvida

    O cliente não entende o molde e pede várias rodadas de alteração.

    A peça em 3D

    Ele vê o resultado montado, gira, aproxima e decide mais rápido.

  • Uniforme fora do esperado

    A peça é produzida e o cliente diz que não era bem aquilo.

    Aprovação antes do corte

    A aprovação acontece sobre o modelo 3D, antes de cortar qualquer tecido.

  • Amostra física cara

    Cada amostra custa tecido, tempo e frete.

    Amostra digital

    A peça em 3D, com cenário e luz, resolve boa parte das amostras.

  • Detalhe perdido na conversa

    Tecido, costura e acabamento ficam espalhados em mensagens.

    Anotação na peça e ficha em PDF

    Cada especificação marcada no ponto certo do 3D e reunida na ficha técnica.

  • Apresentação amadora

    O layout chega num fundo branco, perto de concorrentes mais caprichados.

    Apresentação profissional

    Cenários, luz e várias peças na mesma cena aumentam o valor percebido.

Como funciona

Do molde à peça aprovada em cinco passos.

Quem já cria no CorelDRAW continua criando lá. O Mantos Creator 3D entra na hora de mostrar e aprovar.

  1. 01

    Escolha a modelagem

    Da biblioteca ou a sua, cadastrada com o arquivo 3D e o mapa.

  2. 02

    Crie a arte

    Baixe o mapa em PDF e crie no CorelDRAW, ou use o editor interno.

  3. 03

    Aplique no 3D

    Arraste o JPG ou o SVG para o simulador. A peça veste a arte.

  4. Opcional04

    Monte a cena

    Cenário, luz, clones e anotações. Salve como predefinição.

  5. 05

    Entregue

    Link com o fundo da sua empresa, imagens, 360°, vetor e a ficha técnica em PDF.

Antes e depois

O mesmo pedido, com menos idas e vindas.

A comparação usa o caminho que a confecção já faz hoje: mandar o layout em imagem e esperar o cliente aprovar.

Sem Creator 3DCom Creator 3D
O que o cliente vêMolde 2D ou mockup paradoA peça em 3D, de todos os lados
Trocar uma corRefazer a arte e mandar de novoNa hora, sobre o 3D
ApresentaçãoImagem em fundo brancoCenário, luz e 360°
Recado para a produçãoMensagens soltasAnotação na peça e ficha em PDF
AmostraFísica, com tecido e freteDigital, antes do corte
O que entra e o que sai

Você manda a arte. Recebe a peça pronta para aprovar.

ModelagemBiblioteca ou .glb

Use os modelos base ou cadastre o seu arquivo 3D .glb com o mapa SVG das áreas editáveis.

Arte fechadaJPG

Exportado do CorelDRAW e arrastado para o simulador. É o método recomendado para a entrega final.

Arte editávelSVG · 3000 px

As áreas continuam editáveis no simulador: dá para trocar cores e inserir logos depois.

ImagensCapturas e vistas

Ângulos prontos e 360°, com ou sem fundo.

ProduçãoVetor e ficha PDF

Moldes vetoriais para o Corel e a ficha técnica com os dados do pedido.

Dica de qualidadeMapa em 15.000 px

Trabalhe o layout no Corel em 15.000 × 15.000 px para a arte não perder definição na peça.

Para quem é

Feito para quem vende peça personalizada e precisa do “pode produzir”.

O Mantos Creator 3D nasceu na rotina da confecção e serve a todo negócio que apresenta a peça ao cliente antes de produzir.

  • Confecções

    Uniformes de times, escolas, empresas e eventos, aprovados antes do corte.

    Público principal
  • Gráficas

    Sublimação e estamparia, com o cliente vendo a arte aplicada na peça.

    Público principal
  • Lojas de personalização

    Camisas, bonés e canecas mostrados prontos, antes do pedido fechar.

    Público principal
  • Designers

    Quem cria no CorelDRAW e quer apresentar o layout vestido na peça.

    Também atende
Requisitos

O que você precisa para começar.

Onde funciona
No navegador100% na web. Não precisa instalar nada, só ter internet.
Acesso
Uma conta por e-mailEntre com e-mail e senha.
Criar a arte
Editor interno ou CorelDRAWO editor interno resolve cores, textos, logos e padrões. Quem já trabalha no Corel baixa o mapa da peça e cria lá.
Modelagem própria
OpcionalArquivo 3D .glb e mapa SVG. Sem eles, use a biblioteca de modelos base.
Dúvidas

Perguntas frequentes.

Preciso saber modelar em 3D?

Não. A biblioteca já traz modelagens prontas para adicionar ao seu catálogo. Se você tem a sua, é só cadastrar o arquivo .glb e o mapa SVG.

Preciso do CorelDRAW?

Não. O editor interno aplica cores, textos, logos, padrões e acabamentos como brilho, metálico e relevo. Quem prefere o Corel baixa o mapa da peça em PDF e cria lá.

JPG ou SVG: qual uso?

JPG para arte fechada, que não vai mudar. SVG, exportado em 3000 px, quando a sua equipe ainda puder trocar cores ou inserir logos no simulador.

Colar direto do Corel funciona?

Funciona para uma visualização rápida: selecione o mapa no Corel, Ctrl+C e Ctrl+V no simulador. Para a entrega final, exporte em JPG e arraste o arquivo, porque a resolução fica melhor.

Como mando para o cliente?

Por um link, com o fundo personalizado da sua empresa (logo e identidade), para o cliente ver a peça em 3D. Ou em imagem, vista 360°, ficha técnica em PDF e até com Ctrl+C no simulador e Ctrl+V no WhatsApp.

O cliente consegue alterar a arte pelo link?

Não. Pelo link o cliente só visualiza a peça em 3D. As alterações ficam com a sua equipe, no simulador.

Dá para mostrar camisa e calção juntos?

Sim. Com o clone você coloca cópias da peça na cena, cada uma na posição e no ângulo que quiser, e salva a composição como predefinição.

Serve para outros produtos além de camisa?

Sim. A biblioteca tem categorias como basquete, boné e canecas, além das peças de futebol.

Tenho que configurar tudo a cada projeto?

Não. Câmera, partes visíveis, clones e iluminação ficam salvos na predefinição da modelagem e já abrem prontos da próxima vez.

PRÓXIMO PASSO

Mostre o uniforme pronto antes de produzir.

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